Używanie obiektów
Wywoływanie zewnętrznych programów: system()
#include <cstdlib> // Declare "system()"
po wykonaniu programu Hello sterowanie powraca do miejsca wywołania
Standardowa klasa C++ string - opakowanie dla tablicy znaków
string s1, s2; // Empty strings
string s3 = "Hello, World."; // Initialized
string s4("I am"); // Also initialized
s2 = "Today"; // Assigning to a string
s1 = s3 + " " + s4; // Combining strings
s1 += " 8 "; // Appending to a string
cout << s1 + s2 + "!" << endl;