Pierwszy program w C++: używanie obiektów
Klasa iostream
Włączamy plik nagłówkowy#include<iostream>
To powoduje automatyczne utworzenie obiektu cout
Operator << jest przeciążony i dla obiektów cout oznacza wysyłanie na konsolę
Przestrzeń nazw: słowo kluczowe namespace
#include <iostream> // Stream declarations
cout << "Hello, World! I am "
<< 8 << " Today!" << endl;
Nieśmiertelny „Witaj świecie”
Podstawowa struktura programu
Program jest kolekcją zmiennych definicji i wywołań funkcji. Kiedy program startuje, po wykonaniu procedur inicjalizacyjnych sterowanie przekazywane jest do funkcji main(). Domyślnie main() zwraca int. Przyjmuje wiersz z poleceniami
int main(int argint, char* argval[])