Kiedy pisze się książkę z omawianej dziedziny, napotyka się podstawową trudność: ani pojedyncze nieruchome rysunki, ani nawet ich cykle nie są w stanie oddać przebiegu czasowego omawianych zjawisk. Natomiast bardzo pomocne są tu nawet najprymitywniejsze animacje. W tej chwili przygotowanie takich filmików nie stanowi poważniejszego problemu. Można wykorzystać w tym celu na przykład program ,,Mathematica" firmy Wolfram Research, Inc. Obecnie mamy już ich powyżej setki - i stale używamy ich w czasie wykładów jako ,,ruchomych przezroczy".
Autor zademonstruje kilka typowych animacji omawianego typu. Pełen komplet programików generacyjnych można będzie przegrać sobie na dyskietkę. Istnieje także możliwość uzyskania nagrania wideo kilkudziesięciu z omawianych animacji. Wiele z nich można wykorzystać także w szkole średniej.